Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kanone Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Hexe
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 4 18

Ritter
Kanone Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Kanone
Ritter Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Ritter Kanone Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Kanone Walküre Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Megaritter Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone Musketierin
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

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