Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Elektromagier
Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Kanone
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang
Kanone Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe
Kanone Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Prinz Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Kanone Elektromagier
Elektromagier Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Kanone Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Kanone Kampfholz
Koboldgang Hexe Elektromagier
Kanone Skelettarmee Prinz Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Koboldgang Prinz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Kanone Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Kanone Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kanone Koboldgang Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Prinz Kampfholz
Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz

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