Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanone
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanone
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Kanone
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Kanone Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Eisgeist
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Barbarenfass
Kanone
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektroriese
Elektroriese
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 20

Skelette
Kanone Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanone Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Barbarenfass
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanone Eisgolem Barbarenfass
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Elektroriese
Eisgolem
Speerkobolde Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Eisgolem Elektroriese
Elektroriese
Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Eisgolem Barbarenfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone Skelette Fledermäuse
Kanone Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Kanone
Kanone Eisgolem Barbarenfass Elektroriese
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanone Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Skelette Speerkobolde Kanone Eisgolem Barbarenfass Elektroriese
Speerkobolde Fledermäuse
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Kanone Barbarenfass
Kanone
Eisgeist Kanone Elektroriese
Skelette Fledermäuse Kanone
Eisgeist Kanone Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kanone Eisgolem
Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Elektroriese
Eisgolem Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Skelette Kanone
Elektroriese Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Skelette Kanone
Fledermäuse
Elektroriese
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Elektroriese
Elektroriese Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Kanone Eisgolem Barbarenfass Elektroriese
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Elektroriese Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass Elektroriese
Barbarenfass
Eisgolem Elektroriese Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Elektroriese
Eisgeist Fledermäuse Elektroriese
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem
Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Elektroriese

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