Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Grabstein Riese Kanonenkarre Königsgeist Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Grabstein
Knall
Skelette Grabstein Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Grabstein Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Skelette Grabstein Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Grabstein
Pfeile
Skelette Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Grabstein Kanonenkarre
Gift
Grabstein
Blitz
Eisgolem Grabstein Kanonenkarre Mönch
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Königsgeist Riese Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Eisgolem Grabstein

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Eisgolem Riese Kanonenkarre Königsgeist
Eisgolem
Großer Schneeball Kanonenkarre
Grabstein
Riese
Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Riese Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Riese Kanonenkarre Mönch
Mönch
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Kanonenkarre Königsgeist Mönch
Großer Schneeball
Skelette Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist
Eisgolem
Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist
Grabstein
Skelette Kanonenkarre
Riese
Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Königsgeist
Königsgeist
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Grabstein
Skelette Grabstein Kanonenkarre Mönch
Skelette Großer Schneeball Grabstein Kanonenkarre
Skelette Grabstein Kanonenkarre Mönch
Grabstein Mönch
Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist
Großer Schneeball Grabstein
Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Skelette Grabstein
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Kanonenkarre Königsgeist
Großer Schneeball
Grabstein Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Grabstein Kanonenkarre Königsgeist
Grabstein Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball
Skelette Grabstein Kanonenkarre
Grabstein Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist
Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Königsgeist Großer Schneeball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Kanonenkarre Königsgeist
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist Mönch
Grabstein Skelette Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Skelette Grabstein Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Mönch
Skelette Eisgolem Grabstein Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Grabstein Kanonenkarre Mönch
Skelette Grabstein
Grabstein Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball
Kanonenkarre Skelette Eisgolem Grabstein
Kanonenkarre
Grabstein Skelette Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist
Großer Schneeball Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Königsgeist Mönch
Mönch Großer Schneeball Königsgeist
Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Mönch
Großer Schneeball Eisgolem
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mönch Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre Mönch
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Mönch
Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball Kanonenkarre Mönch
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Königsgeist Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Mönch
Grabstein Kanonenkarre
Großer Schneeball Mönch
Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem
Mönch Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Mönch
Kanonenkarre
Mönch

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