Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber Friedhof
Knall
Minenwerfer Mauerbrecher Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Minenwerfer Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Mauerbrecher Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Minenwerfer Magieschütze Friedhof
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Minenwerfer Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Friedhof Minenwerfer Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Großer Schneeball Pfeile
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze Friedhof
Tunnelgräber
Minenwerfer Mauerbrecher Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber
Friedhof
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Großer Schneeball Dunkler Prinz
Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Minenwerfer
Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Minenwerfer Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer
Dunkler Prinz Großer Schneeball Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magieschütze
Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Minenwerfer

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