Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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