Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Funki Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riese Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Riese Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Gift Magieschütze Riese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsrekruten
Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsrekruten Riese
Riese
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee
Gift
Riese Königsgeist
Königsgeist
Königsrekruten Riese Gift Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Riese
Skelettarmee
Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Königsgeist
Königliche Luftpost
Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Gift
Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Gift Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Königliche Luftpost Königsrekruten Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Gift
Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Gift Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost
Königsrekruten Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Gift Magieschütze
Königsrekruten Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Gift
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze

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