Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Wächter
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Skelette Infernoturm Wächter
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Goblinstein
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Infernoturm Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Megaritter
Infernoturm
Wut
Elektromagier
Wächter
Elektromagier
Wut Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Infernoturm Wächter Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Wächter Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Wut
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelette
Wächter Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Skelette Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelette Wächter Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Megaritter Goblinstein
Megaritter Skelette Infernoturm Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Infernoturm Elektromagier
Wächter Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Wächter Megaritter
Goblinstein Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Goblinstein Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Skelette Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Wächter Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Goblinstein
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Goblinstein
Goblinstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Megaritter Goblinstein
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Goblinstein
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Goblinstein
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns