Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Prinzessin Feuerball Frost Elektromagier Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter
Feuerball
Frost Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Frost
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Koboldhütte Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaien
Frost Elektromagier Megaritter
Feuerball
Koboldhütte Frost Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Feuerball Elektromagier
Koboldfass
Frost
Lakaien Feuerball Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Lakaien Feuerball Koboldhütte Frost Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Frost Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Lakaien Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Lakaien Frost Elektromagier
Koboldhütte Lakaien Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Frost Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerball Koboldhütte Frost Prinzessin
Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerball Koboldhütte Frost Prinzessin Megaritter
Lakaien Feuerball Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Lakaien Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldhütte Frost Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Feuerball Koboldhütte Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Frost Lakaien Feuerball Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Lakaien Koboldhütte Frost Prinzessin Elektromagier
Lakaien Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Lakaien Koboldhütte
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Lakaien Feuerball Frost
Lakaien Megaritter Feuerball Koboldhütte Frost Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Frost
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Frost Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Lakaien Feuerball Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Feuerball Frost
Lakaien
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Frost Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Lakaien Feuerball Koboldhütte Frost Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Frost Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Frost Prinzessin Elektromagier Megaritter

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