Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin X-Bogen
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin X-Bogen
Blitz
Walküre X-Bogen
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass X-Bogen
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde X-Bogen Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
X-Bogen
Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
X-Bogen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 21

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse X-Bogen Kampfholz
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Kampfholz
Feuerwerkerin X-Bogen Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin X-Bogen
Walküre Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Walküre X-Bogen Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Megaritter
X-Bogen Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Barbarenfass X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenfass
Kampfholz Feuerwerkerin X-Bogen
Fledermäuse X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass X-Bogen
Feuerwerkerin Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz
Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin X-Bogen Kampfholz Barbarenfass
X-Bogen Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass X-Bogen Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin X-Bogen
Fledermäuse Feuerwerkerin
X-Bogen Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass X-Bogen
Feuerwerkerin
Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass X-Bogen Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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