Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Funki
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Funki Megaritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Elektromagier Funki
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Funki Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre Dunkler Prinz Funki
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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