Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Hexe Kampfholz
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Elixiergolem Kampfholz
Hexe
Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Elixiergolem Gift
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Gift
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Gift Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Hexe Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Gift

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