Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Frost Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Frost Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Bombenturm Frost Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Infernodrache Megaritter
Bombenturm
Goblin Curse
Skelettarmee
Frost
Königsgeist
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Goblin Curse
Skelettarmee
Feuerwerkerin Bombenturm Frost Infernodrache
Frost
Skelettarmee Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Goblin Curse Frost Infernodrache
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Bombenturm Königsgeist Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Frost
Bombenturm Megaritter
Infernodrache Bombenturm Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Frost Königsgeist Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Goblin Curse
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Goblin Curse Frost
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Bombenturm Goblin Curse Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Goblin Curse Frost Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist
Bombenturm Frost Feuerwerkerin Goblin Curse Königsgeist Infernodrache Megaritter
Bombenturm Goblin Curse Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Königsgeist
Feuerwerkerin Bombenturm Königsgeist Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Frost
Skelettarmee Bombenturm
Megaritter Bombenturm Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Frost Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Goblin Curse
Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Frost Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Frost Königsgeist Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Königsgeist
Feuerwerkerin Goblin Curse Königsgeist
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Königsgeist
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Goblin Curse
Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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