Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 13

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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