Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Void Fischer Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Tornado Void Fischer

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Dunkler Prinz Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Tornado
Elektroriese Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Void
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Tornado Fischer Magieschütze
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz Void Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektroriese
Magieschütze
Tornado Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Dunkler Prinz Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Fischer Magieschütze
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektroriese
Void
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Elektroriese
Tornado Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Dunkler Prinz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Fischer
Tornado Fischer Walküre Void Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Fischer
Feuerwerkerin Walküre Tornado Dunkler Prinz
Tornado Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Void Magieschütze
Walküre Void Elektroriese Magieschütze
Tornado Fischer
Tornado Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Fischer
Walküre Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Elektroriese Fischer
Feuerwerkerin Walküre Tornado Dunkler Prinz Fischer
Walküre Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Walküre Tornado Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Tornado Fischer
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elektroriese Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Dunkler Prinz Elektroriese Fischer
Void Feuerwerkerin Walküre Fischer Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Fischer
Walküre Dunkler Prinz Tornado Fischer
Walküre Dunkler Prinz Fischer
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado Magieschütze
Dunkler Prinz Walküre Void
Walküre Dunkler Prinz Fischer
Void Feuerwerkerin Walküre Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Tornado Void Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Tornado Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Tornado Fischer Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Void Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Void Feuerwerkerin Tornado Fischer
Tornado Void Fischer
Feuerwerkerin Void Walküre Tornado Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Void Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Void Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Void Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Fischer
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Tornado Void Elektroriese Magieschütze
Void Magieschütze
Tornado Void
Void Tornado Fischer
Void
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Fischer
Feuerwerkerin Void Tornado Fischer Magieschütze
Void Tornado Fischer Magieschütze
Void Feuerwerkerin Tornado Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Void Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektroriese
Void
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Void Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Void Fischer

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