Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Ballon Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Feuergeist Kobolde Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ballon Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Ballon Nachthexe
Gift
Ballon Nachthexe
Blitz
Ballon Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Tunnelgräber Königsgeist Gift Nachthexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Ballon
Kobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
Ballon Tunnelgräber Feuergeist Kobolde Gift Königsgeist Nachthexe
Gift
Tunnelgräber Knall Ballon Königsgeist Nachthexe
Ballon
Knall Tunnelgräber Feuergeist Gift Königsgeist
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Knall Gift Ballon Königsgeist
Königsgeist
Knall Gift Ballon Tunnelgräber
Nachthexe
Knall Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Knall
Kobolde
Knall Gift Nachthexe
Knall
Feuergeist Kobolde Gift Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe
Gift
Kobolde Knall
Ballon
Tunnelgräber
Knall
Königsgeist
Knall
Nachthexe
Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Kobolde Knall Nachthexe
Feuergeist Kobolde Nachthexe
Nachthexe Kobolde
Gift
Feuergeist Kobolde Knall Königsgeist Nachthexe
Feuergeist Knall Gift Nachthexe
Knall Gift
Kobolde Nachthexe
Feuergeist Kobolde Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe
Kobolde Gift Knall Königsgeist Nachthexe
Knall Gift Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Knall
Feuergeist Kobolde Knall Gift Königsgeist Nachthexe
Knall
Kobolde Gift Nachthexe
Feuergeist Kobolde Knall Königsgeist Nachthexe
Knall Gift Feuergeist Königsgeist
Königsgeist Feuergeist Kobolde Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Königsgeist
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist
Kobolde Knall
Knall Nachthexe
Nachthexe
Feuergeist Gift Knall
Kobolde Nachthexe
Knall Kobolde Gift
Knall Gift
Nachthexe
Kobolde Knall Gift Nachthexe
Gift Knall Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Knall
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Feuergeist Kobolde Gift Nachthexe
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Nachthexe
Feuergeist Knall Gift
Feuergeist Knall Gift Tunnelgräber
Gift Nachthexe
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber Knall Königsgeist
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Feuergeist Knall Nachthexe
Knall Gift
Nachthexe
Gift Knall Tunnelgräber Nachthexe
Knall Gift
Gift
Knall Feuergeist Nachthexe
Gift Feuergeist Knall
Gift Tunnelgräber
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist

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