Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Nachthexe
Knall
Feuergeist Königsriese Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Gift
Magieschütze Nachthexe
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Erdbeben Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Erdbeben Königsgeist Magieschütze Nachthexe Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Erdbeben Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Kanonenkarre
Pfeile
Königsriese Erdbeben Kanonenkarre Nachthexe
Königsriese
Feuergeist Pfeile Erdbeben Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Erdbeben
Königsriese Pfeile
Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Königsriese Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Königsriese Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Kanonenkarre Königsgeist
Nachthexe
Pfeile Königsriese

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Pfeile
Kanonenkarre
Königsriese
Erdbeben
Kanonenkarre
Pfeile Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Königsgeist
Kanonenkarre
Magieschütze
Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe
Kanonenkarre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Nachthexe
Feuergeist Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuergeist Erdbeben Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Feuergeist Pfeile Magieschütze Nachthexe
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Nachthexe
Feuergeist Kanonenkarre Königsgeist Nachthexe
Pfeile Erdbeben Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Pfeile Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Erdbeben Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Erdbeben Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Nachthexe
Feuergeist Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Pfeile Erdbeben Feuergeist Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kanonenkarre
Königsgeist Feuergeist Pfeile Erdbeben Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kanonenkarre
Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Nachthexe
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Pfeile Erdbeben Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Magieschütze
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre Pfeile
Feuergeist Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Erdbeben Feuergeist Magieschütze
Pfeile
Feuergeist Nachthexe
Pfeile Erdbeben Kanonenkarre Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben
Nachthexe
Feuergeist Pfeile Erdbeben Magieschütze
Feuergeist Pfeile Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Pfeile
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Feuergeist Magieschütze
Pfeile Erdbeben Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile
Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile
Kanonenkarre
Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kanonenkarre

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