Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Koboldkäfig Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Koboldfass Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Eismagier
Koboldfass Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Pfeile
Eismagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldfass
Riesenkobold
Eismagier
Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Eismagier
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Eismagier
Kobolde Koboldgang Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldkäfig Koboldgang Eismagier
Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Feuerwerkerin Eismagier
Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Riesenkobold Eismagier
Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Riesenkobold Eismagier
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Kobolde Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold

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