Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Eismagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Eismagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Eismagier Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Eismagier Magieschütze Funki
Gift
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Koboldhütte Eismagier Magieschütze Funki
Rakete
Koboldhütte Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Eismagier Magieschütze Koboldhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Magieschütze Funki
Koboldgang
Koboldfass Elixiergolem Koboldhütte Funki
Elixiergolem
Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Eismagier Magieschütze Funki
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Eismagier Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Großer Schneeball Elixiergolem Koboldhütte Eismagier Funki
Eismagier
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass
Magieschütze
Großer Schneeball Elixiergolem Koboldhütte
Funki
Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Eismagier Magieschütze Funki
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldhütte Eismagier Magieschütze Funki
Elixiergolem
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang
Funki
Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magieschütze Funki
Funki Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Koboldgang Koboldhütte Funki Großer Schneeball Eismagier
Koboldhütte Funki Koboldgang Eismagier
Funki
Koboldgang Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Koboldgang Großer Schneeball Eismagier Funki
Koboldgang Eismagier Großer Schneeball Koboldhütte Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Koboldhütte Funki Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Funki Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Funki Koboldgang Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Funki
Funki Koboldgang Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Funki Koboldhütte
Koboldgang Großer Schneeball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Koboldhütte Funki
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Funki
Koboldgang Funki
Koboldgang Koboldhütte Funki
Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Koboldgang Funki Koboldhütte Eismagier
Funki
Großer Schneeball Koboldhütte Magieschütze Funki
Koboldgang Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Funki
Magieschütze Funki
Koboldgang Koboldhütte Funki Magieschütze
Großer Schneeball Koboldhütte Eismagier Magieschütze Funki
Großer Schneeball Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze Funki
Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Funki
Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Koboldhütte Magieschütze Funki
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldhütte Magieschütze Funki
Großer Schneeball Koboldhütte Magieschütze Funki
Magieschütze Koboldhütte Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Funki
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze Funki
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze Funki
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Funki
Funki

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