Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Grabstein Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Grabstein Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Grabstein Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Grabstein Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Grabstein Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Grabstein Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Grabstein Koboldfass Prinzessin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Grabstein
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Grabstein Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Grabstein P.E.K.K.A. Prinzessin
Grabstein
Lakaien Koboldgang Magier
Infernoturm
Koboldgang Lakaien Prinzessin
Magier
Grabstein P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Grabstein
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Grabstein
Grabstein P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Lakaien
Lakaien Infernoturm Koboldgang Grabstein Magier Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Grabstein Prinzessin
Koboldgang Infernoturm
Lakaien Koboldgang Grabstein Magier Prinzessin
Lakaien Infernoturm Koboldgang Magier Prinzessin
Grabstein Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Magier
Magier Lakaien Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Koboldgang Grabstein Infernoturm P.E.K.K.A.
Grabstein Lakaien Koboldgang Magier
Magier Lakaien Grabstein Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Magier Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Magier Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Infernoturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Infernoturm Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Grabstein Infernoturm Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Grabstein Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Magier
Magier Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaien Koboldgang
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien Magier
Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Lakaien Koboldgang Grabstein Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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