Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Musketierin Koboldhütte Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Suspicious Bush Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Suspicious Bush Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Suspicious Bush Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Suspicious Bush Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Rakete
Musketierin Koboldhütte Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Prinz Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Kampfholz Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Musketierin
Koboldhütte Prinz Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Koboldhütte
Musketierin Prinz Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Musketierin Koboldhütte Kampfholz Widderreiterin
Riesenkobold
Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Suspicious Bush
Musketierin
Kampfholz Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Koboldhütte
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Skelettarmee Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Widderreiterin Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin Widderreiterin Koboldhütte
Musketierin Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Prinz Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Prinz Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Musketierin Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Musketierin Koboldhütte Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold
Musketierin Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Prinz Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Kampfholz Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Prinz Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Musketierin Widderreiterin
Musketierin Prinz Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Musketierin Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz

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