Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Elektrodrache Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass Hexe Elektrodrache
Hexe
Skelettfass Walküre Riesenkobold
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Walküre Hexe Riesenkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Elektrodrache Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Riesenkobold
Walküre Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Hexe Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache

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