Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin
Bomber
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgeist Bomber
Koboldgang
Koboldhütte Spiegel Prinzessin
Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Spiegel

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Koboldgang Bomber Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Bomber
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgeist Bomber
Koboldgang
Eisgeist Koboldhütte Spiegel Skelettarmee Prinzessin
Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Bomber Fledermäuse
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Bomber
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Bomber Koboldhütte Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Bomber Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte
Bomber Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Eisgeist Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Bomber Koboldhütte Prinzessin
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Bomber Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang
Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Bomber Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Bomber Fledermäuse
Bomber Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Bomber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte
Bomber
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Bomber Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin

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