Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Pfeile Void Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Pfeile Void

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Void Eisgolem Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter
Pfeile
Knall Void Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Eisgolem
Rammbock Knall Hexenmutter
Koboldkäfig
Knall Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Eisgolem Pfeile Koboldkäfig Hexenmutter
Void
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldkäfig Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Void Dunkler Prinz Hexenmutter
Pfeile
Void Knall Eisgolem Dunkler Prinz Hexenmutter
Eisgolem
Knall Pfeile Hexenmutter
Koboldkäfig
Knall Hexenmutter
Rammbock
Void
Pfeile Knall
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Koboldkäfig Void
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Void Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Knall Dunkler Prinz Hexenmutter
Knall Pfeile Koboldkäfig Void
Knall Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Void
Koboldkäfig
Eisgolem Dunkler Prinz
Hexenmutter Knall Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Koboldkäfig Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldkäfig Eisgolem Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Pfeile Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Koboldkäfig Void Dunkler Prinz
Void Knall Pfeile Eisgolem
Knall Eisgolem Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Knall Eisgolem
Dunkler Prinz Eisgolem Koboldkäfig Void
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Knall Koboldkäfig Void Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldkäfig Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Eisgolem Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Knall Eisgolem Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter
Knall Pfeile Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Eisgolem
Pfeile Void Knall
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem Void Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Knall Eisgolem
Pfeile
Pfeile Knall Eisgolem
Pfeile Void Knall
Void
Void Knall Pfeile Dunkler Prinz
Void Knall Pfeile
Eisgolem Void
Pfeile Void
Knall Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Void Knall Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Void Hexenmutter
Void
Pfeile Void
Void
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Eisgolem Hexenmutter Dunkler Prinz
Pfeile Void Knall
Void Knall Pfeile
Void Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Void Hexenmutter
Knall Void
Void
Void Knall Pfeile
Knall Void Pfeile
Pfeile
Knall Void Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Void Dunkler Prinz
Pfeile Knall Eisgolem
Void Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall
Knall Void
Void Knall Dunkler Prinz
Void
Void

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