Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldbohrer Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Goblin Demolisher Koboldbohrer Koboldhütte Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Goblin Demolisher

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang
Koboldfass
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang
Riesenkobold
Speerkobolde
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldhütte
Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Speerkobolde Riesenkobold
Koboldgang
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Koboldbohrer
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang
Riesenkobold

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