Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Gift
Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Goblinstein
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Dunkler Prinz Magier Königsschweinchen Hexe Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldfass Dunkler Prinz Magier Königsschweinchen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Magier Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Magier Königsschweinchen Hexe
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe
Megaritter
Magier Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass
Dunkler Prinz
Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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