Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elektroriese Fischer Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Fischer Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Fischer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Fischer Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Fischer Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Fischer Funki
Feuerball
Koboldgang Fischer Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Fischer Funki
Blitz
Fischer Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Fischer Feuerball Goblinstein Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldgang Funki
Koboldgang
Speerkobolde Funki
Feuerball
Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Elektroriese Funki
Elektroriese
Barbarenfass Fischer Funki
Fischer
Elektroriese Funki
Funki
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Barbarenfass Elektroriese Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Speerkobolde Barbarenfass Fischer Funki
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Elektroriese Funki
Elektroriese
Barbarenfass Fischer
Fischer
Koboldgang Elektroriese
Funki
Koboldgang Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Funki
Funki Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer Funki
Funki Koboldgang Fischer
Feuerball Barbarenfass Funki
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektroriese Funki
Funki Koboldgang Fischer
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Fischer Funki
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Elektroriese Fischer
Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Funki Koboldgang Feuerball
Feuerball Funki Koboldgang Barbarenfass
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerball Elektroriese Fischer Funki
Funki Koboldgang Feuerball Fischer
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Speerkobolde Feuerball Fischer
Funki Fischer
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Elektroriese Fischer Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Elektroriese Fischer Funki
Feuerball Koboldgang Barbarenfass Fischer
Koboldgang Speerkobolde Fischer Funki
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fischer Funki
Koboldgang Fischer Funki
Feuerball Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Funki Speerkobolde Feuerball
Fischer Funki
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Funki
Koboldgang Funki
Funki
Feuerball Elektroriese
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Elektroriese Funki
Koboldgang Elektroriese Funki Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektroriese Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Elektroriese Speerkobolde
Funki
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fischer
Koboldgang Feuerball Fischer Funki
Feuerball Barbarenfass Fischer Funki
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Fischer Funki
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Funki
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass Funki
Fischer Funki
Feuerball Barbarenfass Fischer Funki
Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Feuerball Funki
Feuerball
Fischer Funki
Feuerball Barbarenfass
Elektroriese Feuerball Barbarenfass Funki
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Funki
Feuerball Fischer Funki
Feuerball Barbarenfass Fischer Funki
Feuerball Elektroriese Funki
Feuerball Elektroriese
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Funki
Feuerball
Feuerball Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektroriese Funki
Funki
Feuerball Funki

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