Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Barbarenhütte Golem Banditin Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Golem Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Rammbock Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Banditin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Banditin Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Barbarenhütte Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Banditin Rammbock Elektromagier Skelettkönig Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Void Banditin Rammbock

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Banditin Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Rammbock Banditin
Skelettarmee
Skelettkönig
Void
Golem
Banditin Elektromagier Skelettkönig
Banditin
Rammbock Barbarenhütte Golem Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Golem Banditin
Skelettkönig
Skelettarmee Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Rammbock
Barbarenhütte
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Barbarenhütte Banditin Elektromagier Skelettkönig
Void
Golem
Banditin
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Void Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Void Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Elektromagier Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Void Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Banditin Skelettkönig
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier Skelettkönig
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Void Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Barbarenhütte Elektromagier
Skelettarmee Barbarenhütte Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Elektromagier
Skelettarmee Barbarenhütte Void Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee
Void Elektromagier Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Void Elektromagier
Skelettarmee Barbarenhütte Banditin Skelettkönig
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Barbarenhütte Skelettkönig
Barbarenhütte Elektromagier Skelettkönig
Barbarenhütte Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenhütte Banditin
Void Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Void Banditin
Barbarenhütte Void
Barbarenhütte
Void Banditin
Void Elektromagier
Void Banditin Elektromagier
Void
Barbarenhütte Void Banditin
Void Banditin
Barbarenhütte
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Banditin
Void Banditin Elektromagier
Void
Void
Void
Void
Barbarenhütte Void
Void Banditin Elektromagier
Void Banditin
Void Banditin
Void Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void Banditin
Void Elektromagier
Elektromagier Barbarenhütte Skelettarmee Void Banditin
Elektromagier
Void Elektromagier
Skelettkönig
Void
Elektromagier Skelettkönig
Void Elektromagier
Void Banditin Elektromagier
Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns