Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Barbarenfass
Königsrekruten Heilungsgeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Königsrekruten Heilungsgeist Walküre Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist Walküre Wut Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Wut Walküre Gift Elektromagier Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Wut Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Gift Golem Elektromagier
Königsrekruten
Heilungsgeist Elektromagier
Heilungsgeist
Königsrekruten Walküre
Walküre
Großer Schneeball Heilungsgeist Elektromagier
Wut
Elektromagier
Gift
Golem Großer Schneeball
Golem
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Walküre Wut Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Königsrekruten Walküre Gift Elektromagier
Königsrekruten
Großer Schneeball
Heilungsgeist
Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Wut
Gift
Großer Schneeball Elektromagier
Golem
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Gift
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Gift
Königsrekruten Walküre Gift Elektromagier
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Königsrekruten Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Königsrekruten Gift Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Gift Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Gift Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Großer Schneeball Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Großer Schneeball Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Walküre
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Großer Schneeball Walküre Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Großer Schneeball Walküre Gift Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Walküre Gift
Walküre Gift Großer Schneeball Königsrekruten Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Walküre
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift
Königsrekruten Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Königsrekruten Walküre Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Gift Walküre
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Königsrekruten
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Elektromagier

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