Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Wächter Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Wächter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Wächter Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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