Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Blasrohrkobold Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Tornado Magieschütze Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado
Feuerball Magieschütze Walküre Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Kanone
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball
Tornado Kanone Walküre Megaritter
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Magieschütze
Tornado Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone Tornado Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Kanone Tornado
Tornado Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kanone Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Kanone Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Kanone Megaritter
Tornado Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Walküre Tornado
Kanone Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Tornado Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Tornado
Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Tornado
Kanone Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter

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