Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Walküre Jäger
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Schweinereiter Jäger
Gift
Bomber Koboldkäfig Jäger
Blitz
Koboldkäfig Walküre Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Rakete Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Tunnelgräber Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Jäger Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldkäfig
Bomber Schweinereiter Jäger Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Bomber Jäger
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bomber Koboldkäfig Rakete Jäger
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Jäger
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter
Tunnelgräber
Bomber Pfeile Koboldkäfig Rakete

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Koboldkäfig Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Walküre
Koboldkäfig
Bomber Jäger
Walküre
Bomber Pfeile Jäger
Schweinereiter
Rakete
Jäger
Koboldkäfig Walküre
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Koboldkäfig Walküre
Jäger Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Rakete Jäger Bomber Walküre
Koboldkäfig Jäger Walküre
Bomber Pfeile Koboldkäfig Walküre Rakete
Pfeile Bomber Walküre Jäger
Rakete Jäger Pfeile Koboldkäfig
Rakete Pfeile Koboldkäfig Walküre
Jäger Koboldkäfig
Bomber Walküre Jäger Tunnelgräber
Walküre Bomber Pfeile Jäger
Pfeile Jäger
Koboldkäfig Jäger Bomber Walküre Rakete
Bomber Walküre Rakete Pfeile Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Jäger
Rakete Koboldkäfig Jäger
Bomber Pfeile Koboldkäfig Walküre Jäger
Pfeile Koboldkäfig Bomber Walküre Jäger
Pfeile Koboldkäfig Walküre Jäger Bomber
Koboldkäfig Jäger
Bomber Walküre Pfeile Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig
Bomber Pfeile Walküre Rakete Jäger Tunnelgräber
Koboldkäfig Walküre Rakete Jäger
Walküre Rakete Jäger Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Jäger
Pfeile Rakete Jäger
Rakete Koboldkäfig Walküre Jäger
Koboldkäfig Walküre Jäger
Koboldkäfig Rakete Walküre
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Jäger
Rakete Pfeile Koboldkäfig Walküre
Rakete Koboldkäfig Walküre Jäger
Bomber Koboldkäfig Walküre
Bomber Koboldkäfig Walküre Rakete Jäger
Pfeile Walküre Bomber Koboldkäfig Jäger
Bomber Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Rakete
Bomber Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Jäger
Bomber Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Jäger Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Bomber Pfeile Jäger
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Pfeile Jäger
Rakete Bomber Pfeile Walküre Tunnelgräber
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Jäger
Pfeile Tunnelgräber Jäger
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Jäger
Rakete
Bomber Pfeile Rakete Jäger Tunnelgräber
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Jäger
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Rakete Jäger
Pfeile Bomber
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete

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