Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Pfeile Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre Hexe
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Skelettdrachen

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