Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby
Tesla
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Ritter Tesla
Ritter
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Tesla
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Tesla Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Tesla Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Tesla Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier
Ritter Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Tesla Elitebarbaren
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Tesla
Ritter Tesla Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin

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