Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Musketierin Wächter
Knall
Fledermäuse Kanone Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Musketierin Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Musketierin Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Magier Wächter
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Musketierin Magier
Gift
Fledermäuse Kanone Musketierin Magier Wächter
Blitz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kanone Wächter Musketierin Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Wächter
Fledermäuse
Eisgeist Elitebarbaren
Kanone
Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Kampfholz
Magier
Elitebarbaren
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Wächter

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Musketierin Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Magier Wächter Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone
Musketierin Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Magier Wächter
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Kanone Wächter Kampfholz Fledermäuse
Magier
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Wächter
Musketierin Eisgeist Kanone Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Magier Kampfholz
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Kanone Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Wächter
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Kanone Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Kanone Magier
Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Wächter Eisgeist Kanone Musketierin
Fledermäuse Wächter Kanone Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Magier
Kanone Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Magier Wächter Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse Kanone Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Kanone
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Kampfholz
Magier Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Musketierin
Eisgeist Kanone Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Magier Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kanone Musketierin Wächter
Kanone Elitebarbaren Musketierin
Magier Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Musketierin Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Magier Kampfholz
Wächter Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Wächter
Magier Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Musketierin Wächter
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Wächter
Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Kanone Magier Wächter
Magier Kanone Musketierin
Elitebarbaren Wächter Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Musketierin Magier Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Wächter
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Fledermäuse
Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Magier
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Magier Wächter
Elitebarbaren
Musketierin Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Wächter
Musketierin Magier
Kampfholz
Musketierin Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Wächter Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Magier

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