Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Eismagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Prinzessin
Infernoturm
Hexe
Prinzessin
Blasrohrkobold
Eismagier
Magieschütze
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Infernoturm
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Nachthexe
Hexe
Eismagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinzessin Nachthexe
Magieschütze
Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Blasrohrkobold Hexe Eismagier Nachthexe
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Nachthexe Blasrohrkobold Eismagier
Elitebarbaren Prinzessin
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe Eismagier Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Elitebarbaren Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Nachthexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Eismagier Magieschütze Nachthexe
Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Elitebarbaren Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Eismagier Nachthexe
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Nachthexe
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Prinzessin
Nachthexe
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Prinzessin
Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Nachthexe
Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold

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