Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Goblin Curse Koboldfass
Knall
Infernoturm Goblin Curse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Goblin Curse Koboldfass Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Infernoturm Magier Goblin Curse
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Goblin Curse Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldfass Schweinereiter Frost Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Koboldfass Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Frost Magier Koboldfass Prinz Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Goblin Curse
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter
Prinz
Koboldfass Megaritter Schweinereiter Magier
Megaritter
Prinz Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Schweinereiter
Infernoturm
Prinz Megaritter
Magier
Frost Prinz Megaritter
Goblin Curse
Koboldfass
Frost
Magier Megaritter
Prinz
Infernoturm Magier
Megaritter
Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Goblin Curse Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Goblin Curse Frost
Infernoturm Prinz Goblin Curse Megaritter
Prinz Megaritter
Frost Megaritter
Infernoturm Magier Goblin Curse Frost
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Goblin Curse Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Goblin Curse Magier Frost Megaritter
Infernoturm Magier Goblin Curse
Infernoturm Prinz Megaritter Magier Goblin Curse Frost
Magier Megaritter Goblin Curse Frost Prinz
Infernoturm Goblin Curse Prinz Megaritter
Infernoturm Goblin Curse Frost Prinz Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Magier Prinz
Magier Frost Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Goblin Curse Prinz
Magier Megaritter Goblin Curse Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Prinz
Magier Prinz Megaritter
Megaritter Infernoturm Prinz
Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Goblin Curse Prinz Megaritter
Magier Goblin Curse Frost
Prinz Infernoturm
Infernoturm Megaritter Goblin Curse Prinz
Frost Megaritter Infernoturm Prinz
Infernoturm Goblin Curse
Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Infernoturm Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Frost Prinz
Megaritter Infernoturm Magier Goblin Curse Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Goblin Curse
Frost Prinz
Magier Goblin Curse Megaritter
Magier Goblin Curse Frost
Magier
Magier Goblin Curse Frost
Magier
Prinz
Magier Prinz
Magier Goblin Curse
Frost
Prinz
Magier
Magier Megaritter
Frost
Magier Prinz Megaritter
Magier Goblin Curse Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Goblin Curse Frost Magier Megaritter
Magier
Magier Prinz Megaritter
Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Prinz Megaritter
Magier Goblin Curse
Frost Prinz
Magier Goblin Curse
Frost
Magier Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Frost
Frost Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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