Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Infernodrache Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Ritter Hexe Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Funki
Rakete
Hexe Infernodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache Holzfäller Hexe Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Funki
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Funki
Hexe
Ritter Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Holzfäller
Funki
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Funki
Feuerwerkerin
Ritter Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Ritter Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Funki
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Funki
Infernodrache Holzfäller Funki Ritter Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki Ritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Funki Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Holzfäller
Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Widderreiterin Funki
Hexe Infernodrache Funki Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Hexe Ritter Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Holzfäller Funki Ritter Hexe Widderreiterin
Funki Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Infernodrache Funki Ritter Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Widderreiterin
Hexe Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Funki Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Hexe Funki
Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Ritter Hexe Widderreiterin Funki
Holzfäller Ritter Widderreiterin Funki
Ritter Hexe Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Funki Ritter Hexe Holzfäller Widderreiterin
Ritter Infernodrache Holzfäller Funki
Ritter Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Funki
Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache Ritter Hexe Holzfäller Funki
Ritter Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Widderreiterin
Funki
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Ritter Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Funki
Hexe Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Funki

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