Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Koboldfass Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Walküre Koboldfass Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Ritter Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter

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