Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Banditin Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Feuerball Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerball
Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Banditin
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Ritter Lakaien
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Banditin
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Koboldgang
Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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