Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Koboldkäfig Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Rammbock Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Barbaren Koboldkäfig Rammbock Wächter
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Rammbock Wächter Prinz
Erdbeben
Tesla Barbaren Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Koboldkäfig Rammbock Wächter Prinz
Feuerball
Tesla Barbaren Koboldkäfig Rammbock
Gift
Barbaren Koboldkäfig Wächter
Blitz
Ritter Tesla Koboldkäfig Rammbock Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Tesla Koboldkäfig Rammbock Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Wächter Tesla

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Prinz
Ritter
Rammbock Pfeile Prinz
Tesla
Barbaren
Koboldkäfig
Rammbock
Rammbock
Ritter Pfeile Koboldkäfig
Wächter
Prinz
Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Tesla Barbaren Prinz
Ritter
Tesla Pfeile Koboldkäfig
Tesla
Ritter Pfeile Wächter Prinz
Barbaren
Pfeile
Koboldkäfig
Ritter Wächter Prinz
Rammbock
Wächter
Tesla Koboldkäfig Prinz
Prinz
Pfeile Tesla Koboldkäfig Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Koboldkäfig
Barbaren Ritter Tesla Koboldkäfig Prinz
Tesla Barbaren Koboldkäfig Prinz Ritter
Tesla Barbaren Koboldkäfig Prinz Ritter Wächter
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Prinz
Pfeile Tesla Wächter
Tesla Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Tesla Barbaren Koboldkäfig
Tesla Barbaren Koboldkäfig Prinz
Ritter Wächter Tesla Barbaren Prinz
Barbaren Wächter Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla
Tesla Barbaren Koboldkäfig Prinz Ritter Wächter
Pfeile Tesla Barbaren Koboldkäfig Wächter Prinz
Barbaren Ritter Tesla Koboldkäfig Prinz
Barbaren Tesla Koboldkäfig Prinz
Tesla Barbaren Pfeile Ritter Koboldkäfig Prinz
Pfeile Tesla Koboldkäfig Ritter Barbaren Wächter Prinz
Pfeile Koboldkäfig Ritter Tesla Barbaren Wächter
Barbaren Tesla Koboldkäfig Prinz
Pfeile Ritter Tesla Barbaren Wächter Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Wächter Tesla Koboldkäfig Prinz
Pfeile Ritter Tesla Prinz
Barbaren Wächter Ritter Koboldkäfig Prinz
Wächter Prinz Ritter Tesla Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Ritter Tesla Koboldkäfig Wächter Prinz
Pfeile Tesla
Wächter Prinz Ritter Tesla Barbaren Koboldkäfig
Ritter Tesla Barbaren Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Ritter Barbaren Prinz
Tesla Barbaren Koboldkäfig Wächter
Ritter Tesla Barbaren Koboldkäfig Wächter Prinz
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Wächter Prinz
Barbaren Prinz Ritter Tesla Koboldkäfig Wächter
Tesla Barbaren Koboldkäfig
Tesla Barbaren Wächter Ritter Koboldkäfig Prinz
Pfeile Tesla Barbaren Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren Wächter Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Prinz
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Barbaren Wächter Prinz
Pfeile
Pfeile
Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Wächter
Prinz
Prinz

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