Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Ritter Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Elektromagier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Prinz Elektromagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.

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