Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eisgolem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Eismagier
Feuerball
Bombenturm Eismagier
Gift
Bombenturm Eismagier
Blitz
Ritter Eisgolem Bombenturm Eismagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Rakete Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Ritter Königliche Luftpost Tornado Eismagier Bombenturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter
Ritter
Eisgeist Eismagier
Königliche Luftpost
Eisgolem
Bombenturm
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 9 13

Eisgeist
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Rakete Tornado Eismagier
Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier Eisgeist Tornado
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Tornado Eisgeist Eisgolem Eismagier
Eisgolem
Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Eismagier
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Eisgeist Eismagier
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Königliche Luftpost Bombenturm Rakete Eismagier Eisgeist Ritter Eisgolem
Eismagier
Ritter Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Eisgolem
Bombenturm Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Bombenturm Rakete Tornado Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Bombenturm Ritter Eismagier
Königliche Luftpost Bombenturm Rakete Tornado
Königliche Luftpost Tornado Bombenturm Eismagier
Rakete Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier
Rakete Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Tornado Eismagier
Ritter Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Eismagier
Eismagier Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost Tornado Eismagier
Bombenturm Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Rakete Eismagier
Bombenturm Rakete Eisgeist Königliche Luftpost Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Rakete Tornado Eisgeist Königliche Luftpost
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Tornado
Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Ritter Tornado Eismagier
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Eisgeist Ritter Eisgolem Eismagier
Bombenturm Tornado
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Bombenturm Rakete
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Eisgolem Bombenturm Rakete
Rakete Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Tornado
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Eisgeist Eisgolem Bombenturm Tornado Eismagier
Königliche Luftpost Rakete Ritter Eisgolem Bombenturm Eismagier
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Rakete Eisgeist Ritter Eisgolem Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm
Rakete Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Rakete Ritter Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Rakete Tornado
Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Eismagier
Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Rakete
Tornado Eismagier
Rakete
Ritter Eisgolem Rakete
Rakete
Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado Eismagier
Tornado
Eisgeist Eisgolem Tornado Eismagier
Tornado
Rakete Tornado
Rakete Ritter Tornado
Rakete Tornado
Rakete Ritter Eisgolem
Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Eisgolem Tornado Eisgeist Eismagier
Tornado Eismagier
Tornado
Rakete Tornado
Eisgolem Tornado Eismagier
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Rakete
Rakete Tornado Eismagier
Ritter Rakete
Eisgolem
Rakete Tornado
Eisgeist Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete

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