Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Prinz
Ritter
Lakaien Koboldfass Pfeile Hexe Prinz
Lakaien
Ritter Walküre Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Lakaien Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Ritter Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Walküre Prinz
Ritter
Lakaien Pfeile Skelettarmee Hexe
Lakaien
Ritter Walküre Prinz
Walküre
Lakaien Pfeile Hexe Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Prinz
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Lakaien Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Ritter Lakaien
Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaien Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Ritter Lakaien Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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