Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Barbaren Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Magier Hexe Prinz Elektromagier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Ritter Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Musketierin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Musketierin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Musketierin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Magier Hexe
Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Prinz
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Barbaren Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz Elektromagier
Ritter Barbaren Musketierin Magier Hexe Prinz Elektromagier
Magier Hexe Ritter Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Magier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Magier Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Barbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Prinz
Elektromagier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin Elektromagier
Ritter Barbaren Musketierin Prinz
Magier
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Ritter Musketierin Magier Prinz Elektromagier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Elektromagier
Magier Hexe
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin
Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Musketierin Magier Hexe Prinz
Musketierin
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Barbaren Musketierin Hexe Prinz
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Magier

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