Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Spiegel Wut Goblin Curse Void Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Ritter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Ritter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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