Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Mönch
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldfass Prinzessin Walküre Koboldhütte Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall Koboldhütte Prinzessin
Knall
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Walküre Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinzessin
Kampfholz
Knall Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Knall Koboldfass Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz
Knall
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Walküre
Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz
Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz Mönch
Koboldhütte Walküre
Koboldhütte Walküre Mönch
Walküre Kampfholz Prinzessin Mönch
Kampfholz Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde Knall Koboldhütte Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz Mönch
Koboldhütte Prinzessin
Speerkobolde Walküre
Walküre Speerkobolde Knall Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Knall Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte
Mönch Knall Koboldhütte Kampfholz
Walküre Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Knall Koboldhütte Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Koboldhütte
Knall Walküre Kampfholz Mönch
Speerkobolde Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Knall Kampfholz Mönch
Walküre Koboldhütte
Knall Koboldhütte Prinzessin Mönch
Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre
Knall Speerkobolde Walküre Koboldhütte Kampfholz Mönch
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Mönch Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldhütte Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz Mönch
Walküre Knall Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz Mönch
Mönch Knall Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Speerkobolde Knall Prinzessin Mönch
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Mönch Knall
Mönch Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Mönch Knall Prinzessin
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Prinzessin Mönch
Prinzessin Knall Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Knall Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Mönch
Knall Kampfholz Prinzessin Mönch
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Mönch
Kampfholz Mönch
Prinzessin
Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin Mönch
Knall Kampfholz Prinzessin Mönch
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Knall Koboldhütte
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Mönch
Kampfholz Prinzessin Mönch
Knall Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Knall Prinzessin Mönch
Kampfholz
Walküre Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Mönch Knall
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Mönch
Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns