Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Riese Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Bogenschützen Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Schweinereiter
Musketierin Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe Holzfäller
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bogenschützen Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Riese Hexe

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Holzfäller Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Riese
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Hexe
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Holzfäller
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Hexe Musketierin Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Hexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Bogenschützen Musketierin Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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