Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Hexe Ballon
Knall
Skelette Feuergeist Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Knall
Pfeile Ballon Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile
Knall Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Walküre
Feuergeist Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Walküre
Ballon
Knall Pfeile Walküre Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Feuergeist Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelette Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Skelette Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Knall Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Pfeile Walküre Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Knall Hexe
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Pfeile Skelette Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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