Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riesenkobold X-Bogen Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenkobold X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Mauerbrecher Riesenkobold X-Bogen Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettkönig
Großer Schneeball
Flugmaschine Mauerbrecher Skelettkönig
Knall
Flugmaschine Mauerbrecher Riesenkobold X-Bogen Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Mauerbrecher X-Bogen Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher X-Bogen Skelettkönig
Erdbeben
X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine Mauerbrecher Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Mauerbrecher Skelettkönig
Feuerball
Flugmaschine Mauerbrecher X-Bogen Skelettkönig
Gift
Flugmaschine X-Bogen Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Skelettkönig
Rakete
X-Bogen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Wut Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettkönig Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Mauerbrecher Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Riesenkobold X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Riesenkobold X-Bogen
Flugmaschine
Riesenkobold X-Bogen
Mauerbrecher
Elektrogeist Riesenkobold Skelettkönig
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Mauerbrecher Wut
X-Bogen
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Skelettkönig
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Skelettkönig
Mauerbrecher
Wut
Riesenkobold
X-Bogen
Skelettkönig
Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Riesenkobold X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Elektrogeist Flugmaschine X-Bogen
Elektrogeist Flugmaschine X-Bogen
Elektrogeist Flugmaschine Riesenkobold X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine Riesenkobold X-Bogen Skelettkönig
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine X-Bogen
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Elektrogeist Flugmaschine X-Bogen
Elektrogeist Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Elektrogeist Flugmaschine Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine X-Bogen
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Skelettkönig
Flugmaschine
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenkobold X-Bogen Skelettkönig
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettkönig
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine Riesenkobold X-Bogen
Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine
X-Bogen Flugmaschine
Flugmaschine X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
X-Bogen Flugmaschine
Flugmaschine X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Elektrogeist
X-Bogen Flugmaschine
Flugmaschine X-Bogen
X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Elektrogeist Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen
Elektrogeist
Elektrogeist Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Flugmaschine Skelettkönig
Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Skelettkönig
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenkobold X-Bogen

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